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    王者荣耀的火热背后

    2017-6-14 23:54| 发布者: 包子君| 查看: 1739| 评论: 0

    摘要: 《王者荣耀》的火热所表现出的一个现象是——游戏,尤其是手游,不仅仅是一种娱乐手段,更是一种社交手段。很多人玩《王者荣耀》,或者更宽泛地说玩游戏的初衷和目的并非游戏本身,而是因为身边的人都在玩,自己需要 ...
           《王者荣耀》的火热所表现出的一个现象是——游戏,尤其是手游,不仅仅是一种娱乐手段,更是一种社交手段。很多人玩《王者荣耀》,或者更宽泛地说玩游戏的初衷和目的并非游戏本身,而是因为身边的人都在玩,自己需要融入群体、有共同语言。

      这种所谓的“跟风”其实体现出的是一种社交需求,而非娱乐需求——朋友在聊一次翻盘局你听不懂;朋友之间抽空组队开一把你不会;朋友互相吹逼自己水平多高你插不上嘴。

      如果跳出当事人的环境我们可能会说这些都不是问题,他们玩他们的,我玩我的,并非一定要通过一起玩游戏才能找到共同语言。但如果代入到当事人的角度,不同人有不同的社交需求,有的人可以一整天除了工作之外不跟任何人说一句话而不觉得有什么问题,而有的人则一定要找人聊天扯淡,否则就觉得自己特别空虚寂寞。另一方面,你并不一定有足够的人气和语言技巧来控制朋友聚会时的话题,当大家都在聊一个东西(游戏、电视剧、八卦等等)时,插不上嘴、听不懂是很无奈的一件事。

      实际上,随着智能手机的普及、手机性能的提升,游戏休闲化、大众化的潮流愈发明显。很多人玩游戏并不是为了从游戏里获取多少幸福满足感,而仅仅是为了打发一下空闲时间,调整一下心情罢了,就像上学时课间斗2把地主,走廊里一群人拉鲁吧一样。亦或者是为了朋友之间聊天吹逼的一个辅助工具,避免坐那里干聊太无趣,就像假期同学聚会时一起搓麻打牌或者玩个桌游一样。

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      但是,如果把这类以社交为目的的玩家和其他以游戏娱乐为目的的玩家扔到一起,必然会闹出许多问题,因为他们玩游戏的目的和需求并不相同,甚至于大相径庭,我们不妨来“情景再现”一下。

      第一幕,钻石玩家带着黄金朋友打普通匹配,匹配到平均水平铂金的局,黄金朋友拖后腿,钻石玩家carry失败,其他铂金队友怒喷黄金朋友太菜,喷钻石玩家没那个水平就不要带别人。

      这场景常常出现于各种带人局中,有带妹的,有带同事朋友的,总而言之就是一局游戏里出现了水平差异较大的玩家。这种局赢了还好,大家称赞带人的大腿666,要是输了,其他几个队友必定免不了一顿明里暗里的MMP。

      带有对抗性质的游戏乐趣来自于“旗鼓相当的对手”,将一个明显不属于这个水平层次的玩家扔到这个水平来玩,对所有玩家的游戏体验来说都是一种破坏,因为水平差异所产生的“实力碾压”会破坏游戏本身对抗的乐趣,包括碾压对手的一方。就好比一个boss本来需要玩家通过躲技能、打弱点、属性克制等等技术技巧来击杀,结果你穿着一身神装啥也不管上去砍砍砍就砍死了,乐趣大减,这就是“实力碾压”的结果。

      但是对于组队的几个人来说,他们在游戏过程中多了“社交”的受益,这部分收益是可能抵消掉由于实力不匹配带来的损失的,因此这个选择可以接受。但对于另外几个队友,或者说较为追求游戏过程乐趣的玩家来说,这种行为就破坏了自己的游戏体验。

      实际上,对于社交行为来说,“只跟和自己水平差不多的人玩”是一件很奢侈的事情,除非你的社交圈子大到足够组出若干个“实力相近”的小圈子,否则这种大腿带腿毛的情况几乎是必定出现的。否则同事朋友找你开黑,你扔下一句“你太菜了我带不动”“我太菜了你带不动”?
           游戏玩得其实就是愉悦身心 ,切不可沉迷。最后祝大家玩得开心。

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