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  • 王牧的专栏作者中国国家地理网 2019-07-21
  • 我们包住内力,在不断变化中寻找契机可出击可借力亦可卸力。 2019-07-20
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    关注微信公众号Xmohe1 有机会免费赢取iABC礼宾名额
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    独游魔盒的小伙伴们,是否知道在人间天堂杭州将要举办一场国际动漫游戏商务大会(iABC)呢?什么是iABC?在哪里呢?国际动漫游戏商务大会(iABC)是以“数字创意、跨界融合”为主题,围绕节目交易、版权授权、内容合 ...
    2018-4-10 14:20
    魔盒独立游戏观察:为游戏的创意和艺术干杯!
    魔盒独立游戏观察:为游戏的创意和艺术干杯!
    The International Mobile Gaming Awards (IMGA)(国际手机游戏大奖)活动想要寻找世界上最棒,最辉煌的手机游戏,因为这样做既能够寻求到新颖又具有创新性的经验又还能够找到独一无二的游戏,而这些游戏都会展现出 ...
    2017-8-1 18:49
    《Lost Castle (失落城堡)》很好的诠释了中国独立游戏的生存能力 ...
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      中国比世界上的任何一个国家人口都多。正是因为有那么多的人口,所以中国人对视频游戏的需求也是非常大的。但是经济和政治因素在塑造这个市场方面也发挥着很大的作用,因为在这个市场上无处不充斥着著作权侵害行 ...
    2017-3-11 07:52
    Google平台开辟了有史以来第一次在独立游戏节进行注册的记录 ...
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        Google平台开辟了有史以来第一次在独立游戏节进行注册的记录,目的主要是庆祝独立游戏在Android系统发布。公司对于那些想要参加在旧金山举行的 Google Play Indie Games Festival (谷歌独立游戏节)的人, ...
    2017-3-7 18:06
    看一看,在沙特阿拉伯地区人们是怎么开发独立游戏的…… ... ...
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      Tariq Mukhttar将他开发的 A Cat's Manor《猫的居所》游戏成功的发布在了Steam的Greenlight上。他在沙特阿拉伯创建了两个独立游戏社区,得过International Mobile Gaming Awards (IMGA)(国际手游大奖),并且还 ...
    2017-1-5 21:04
    在旧金山举行Roguelikes庆典
    在旧金山举行Roguelikes庆典
    一大批的独立游戏开发者和游戏爱好者聚集在旧金山参加在9月17日举 行的 Roguelike游戏庆典。与此同时,还有一批发言者也参加了这个活动,这些发言者包括之前那些经验比较丰富的独立游戏开发者,像如 Rogue(Glenn Wic ...
    2016-9-8 23:42
    来自IGF主席的一封信:欢迎参加2017年IGF独立游戏
    来自IGF主席的一封信:欢迎参加2017年IGF独立游戏
    欢迎大家参加第19届独立游戏节! 在这里我想借此机会感谢一下IGF的员工,独立游戏开 发者,评委和陪审团成员,因为作为一名IGF的主席,是他们在我参加活动的第一年给予了我 支持和鼓励,我才有勇气参加这个活动 ...
    2016-8-26 23:53
    独立游戏开发者谈免费DLC策略:财务自杀还是聪明的营销?
    独立游戏开发者谈免费DLC策略:财务自杀还是聪明的营销?
    随着《巫师3》的成功,其开发者CD Projekt Red所倡导的免费DLC模式成了一种受到欢迎且创新的营销行为,这种理念对于独立开发者而言,是否同样有效?身为一位资深的独立游戏设计者,我们愿意和大家分享一下我们吸引玩 ...
    2016-8-6 11:36
    《Shadow Mist (影子里的我)》作者自述
    《Shadow Mist (影子里的我)》作者自述
    《Shadow Mist (影子里的我)》是我创作于纽约的研究生毕业作品,作品的创作初衷来自于我曾经身患抑郁症的经历。那些无数个在黑夜里独自盯着墙上晃动的影子的日日夜夜,最 终让我明白了影子里的大魔王其实是帮助我 ...
    2016-8-5 12:37
    独立游戏制作人:设计对战玩法应该注意的九个要点
    独立游戏制作人:设计对战玩法应该注意的九个要点
      文/旭曜灵   游戏的种类多如繁星,   从对抗的角度可分为PvP(玩家对玩家)、   PvE(玩家对环境,环境可以是规则或AI)两大类。   例如《接龙》就是一款单靠规则、不需要AI的经典PvE游戏    ...
    2016-6-29 23:27
    运营实战分析:游戏运营该如何优雅地背锅
    运营实战分析:游戏运营该如何优雅地背锅
    经常听到游戏运营在讨论背锅的问题。出问题了,是策划、运营、技术,还是测试、美术、市场的责任。笔者认为 ,在游戏的运营过程中,出现了问题,运营都逃脱不了干系,那么既然要背锅,那怎么才能优雅地接锅呢?接下 ...
    2016-6-20 08:05
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