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    6个步骤解析沙盒游戏场景设计
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    游戏场景是怎么制作的?尤其是沙盒游戏,开放的世界对场景设计的要求更为严苛。场景制作当然需要美术做模型,但这不是问题的根本。从以下几个方面来说:1,游戏标准尺寸,2,地形,3,路网和区域划分,4,游戏内容密 ...
    2017-5-10 23:53
    探讨简单老虎机与押注式老虎机的概率算法
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      目前各个游戏内都喜欢使用老虎机形式的活动,不仅仅是因为老虎机的玩法简单,更因为老虎机对于游戏目的的完成度是非常高的,尤其是在一些消耗游戏内资源的活动,效果非??晒??! ±匣⒒且恢忠孕〔┐蟮挠蜗?, ...
    2017-5-10 23:49
    关于奖励机制在游戏中的运用思考
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    游戏中的奖励机制是普遍存在的 ,而对于游戏的奖励机制,我想也是很多人想要了解一下的,那么今天就带大家来了解一下?! ∮蜗坊ǔ1挥糜诜怯蜗妨煊蛞曰ザ崩姆绞酵瓿啥杂没д匙哦鹊娜ê馔揪?,但事实上当我们 ...
    2017-5-10 23:41
    如何引导玩家自主交易?
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    Shop Heroes 游戏设计的很好,对我这种资深游戏玩家有莫大的吸引力(对于快餐手游氛围下进入的新玩家可能因为系统过于复杂而玩不进去)。它设计了无数个斯金纳箱,营造出文明的那种 one more turn 的心理感受,让人 ...
    2017-5-9 23:40
    开发教程之应用Docker实现开发环境的简单介绍
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      Docker是什么?  是不是一些人有点懵逼啊,毕竟他不是常用的开发工具。没关系,今天我们讨论一下Docker。估计喜欢浏览技术新闻资讯站的同学,都会知道Docker——传说中改变世界的东西,它改变了应用的部署运维 ...
    2017-3-28 23:23
    开发教程之棋牌游戏服务器架构设计
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      因为棋牌类游戏业务比较单一,做的最多的就是消息同屏转发,但是棋牌游戏做起来也是非常有意思的,相信大家都对他有一些好奇,今天咱们就来慢慢的讲解。 一,棋牌类服务器的特点  1,棋牌类不分区不分服  ...
    2017-3-28 23:10
    大神独家放送——独立开发游戏中的小技巧
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    版权归属 不灭的小灯灯 原创或许你正在犹豫,到底要不要坚持一个人?;蛐砟阏诿悦?,自己迟迟无法进步?;蛐砟阏谒伎?,怎样才能自己做出应用。那么恭喜你!世界上没有办法让你不犹豫、不迷茫、不思考,请继续犹豫 ...
    2017-3-2 21:44
    《精灵宝可梦:GO》开发中的神秘事件
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      增强现实手游Pokemon Go几乎一夜风靡,但这样的爆红绝非偶然,除了“口袋妖怪”在全球庞大的粉丝群体基础外,实际上是其开发者Niantic在增强现实领域多年积累的一次集中爆发?! ∽魑肮雀?微博)的一员,Niant ...
    2017-3-2 21:41
    你所不知道的关于游戏开发的20件事
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    每一年当福布斯的《30位30岁以下名人》的游戏行业专版发行时,便会有各种各样围绕着这一内容的评论出现。我认为不管是一般名单还是特殊名单都不错,但是我更想看到该列表中包含所有年龄层的各种不同人士。而这也让我 ...
    2017-3-2 21:36
    超级马里奥里你所不知道的精彩
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    《超级马里奥Run》(Super Mario Run) 于12月15日上线。在收入不出意料地迅速攀升的同时,它如今却遭遇了令人震惊的2.5星评分。 但是,这个低评分的背后却有着一款精妙的游戏。玩家合理地抱怨收费模式、高在线的要 ...
    2017-3-2 21:33
    大神对2017年中国和东南亚游戏市场几个预测
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    在庆祝我们为客户传达高完整性中国和东南亚数字游戏市场情报的15周年,Niko Partners决定为你们呈现在我们所覆盖的市场中关于2017年数字游戏产业的15大预测,这些市场包括:中国大陆,印度尼西亚,马来西亚,菲律宾 ...
    2017-3-2 21:30
    游戏与算法的艰辛之路
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    游戏程序平台类型: 程序设计: 编程语言: 引擎/SDK:   文/姜雪伟 创业公司技术合伙人,畅销书作者。CSDN社区专家,资深3D游戏引擎开发者,IT高级讲师,计算机图形学方向研究生?! ∏把浴 ∽魑桓鲈贗T行业 ...
    2017-2-13 09:14
    快节奏多人游戏同步中技术与算法的使用
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     这是系列的第一章,主要介绍快节奏游戏所用到的技术和算法。如果你熟悉多人游戏背后的概念,你完全可以跳过接下来介绍性质的内容?! 】⑷魏我恢钟蜗范际且幌钐粽?,特别是多人游戏,有全新的一套问题需要解决。 ...
    2017-2-13 09:06
    缓存系统在游戏业务中的特异性
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     文/韩伟,1999年大学实习期加入初创期的网易,成为第30号员工,8年间从程序员开始,历任项目经理、产品总监。2007年后创业4年,开发过视频直播社区,及多款页游产品。2011年后就职于腾讯游戏研发部公共技术中心架 ...
    2017-2-13 08:54
    几个减少电源消耗之UE4开发者不得不知的诀窍
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    当虚幻引擎发布的时候我就开始在笔记本上尝试跑代码了。很明显,最突出的特点不是这个引擎在性能上有多么出众,而是它对笔记本电脑电池的消耗让我感到很吃惊。最开始玩儿引擎的时候我的电池显示还能坚持9小时,51分 ...
    2017-2-13 08:48
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