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    教程

    从情感角度设计游戏
    从情感角度设计游戏
    游戏空间环境对于游戏剧情的表达至关重要,它可以帮助传递游戏剧情,使玩家沉浸在游戏剧情当中。那么如何设计把这种情感体验在游戏空间设计中体现出来呢?你需要掌握一些策略方法。下面我们就来通过两位游戏制作人的 ...
    分类:    2017-5-24 23:59
    游戏设计中的双重挑战与复合机制
    游戏设计中的双重挑战与复合机制
    对于任何一个运行于电子平台的游戏,我们都需要借助输入媒介的力量才能够影响虚拟世界,例如在街机上进行格斗游戏之时,玩家需要摆弄街机的摇杆、按钮才能够触发虚拟角色执行格斗动作。玩家在输入媒介上进行的动作和 ...
    分类:    2017-5-24 23:51
    游戏中的时空理论名词概念
    游戏中的时空理论名词概念
    一、总起  剧情设计的工作其实很多时候会类似于编写程序?! ∪绻阆M约旱氖澜绻圩忱龆盅辖?,那么就需要做非常多的底层设计工作?! ∥颐切枰⑵鹱愎坏穆呒粗С耪鍪澜缟瓒ê途缜榉⒄??! ∥颐且?...
    分类:    2017-5-24 23:42
    浅谈游戏创新
    浅谈游戏创新
    作为一个游戏设计师,我也会忍不住想,如果让我来利“伪随机数服务器”的点子,我能设计出什么样的东西来?  看过了无人深空以后,在我的版本的游戏设计之中,肯定不会踩中他们已经踩过的这些坑啦……但我会选择用 ...
    分类:    2017-5-23 00:03
    玩家心理分析
    玩家心理分析
      "游戏要迎合我们大多数人的幻想,否则,痛苦的活着吧!"这是"全球玩家理事会"颁布的一条"法律"。游戏策划,在设计游戏时会时刻思考一个问题,玩家究竟喜欢什么?玩家的分类1.核心玩家  核心玩家即是那些游戏中 ...
    分类:    2017-5-23 00:01
    玩家消费心理因素分析
    玩家消费心理因素分析
      影响玩家消费行为的心理因素主要包括,动机,兴趣,认知三个方面?! 《 《侵复锏揭欢ㄇ慷鹊南敕ê驮竿?。人的动机产生于需求,而又会影响人的行为。由于玩家可望互动,获得尊重,找到归属感等需求达到 ...
    分类:    2017-5-22 22:54
    开发者应该如何深入了解玩家
    开发者应该如何深入了解玩家
      在了解玩家的过程中一个最重要的元素便是确保有戏设置你的分析,并且这是你能从中获得价值的记录数据。我个人便非常喜欢用Google Analytics去审查数据。这是一种免费工具,这里拥有许多统计资料能够帮助你解决任 ...
    分类:    2017-5-22 22:43
    Unity次世代3D角色与场景资源
    Unity次世代3D角色与场景资源
    Unity自发布5.x以来在光照与渲染上做出了持续的改善与提高,也有包括育碧《Assassin's Creed Identity》等在内的多款使用Unity制作的次世代游戏作品问世。今天为大家推荐几款Asset Store资源商店中的次世代场景与资 ...
    分类:    2017-5-20 22:33
    Unity3D 串口通信解决方案
    Unity3D 串口通信解决方案
    概述Unity3D与串口通信,同步读取,持续写入,串口参数通过本地文件配置。版本- Unity3D 5.4.1f1。- .NET 2.0。问题1. Unity3D目前不能正常在Update,FixedUpdate等事件函数中直接读取串口数据,运行程序卡顿。2. Un ...
    分类:    2017-5-20 22:25
    Unity完整游戏教学案例
    Unity完整游戏教学案例
    进行项目实战是快速入门或提升Unity开发的关键。Asset Store资源商店中,有大量完整项目模板和教学案例,帮助您通过项目实战,在短时间内体会到Unity开发的成就感。 本文我们为大家准备了三款教学案例,它们含有完整 ...
    分类:    2017-5-20 22:19
    开发教程之游戏娱乐点的设定
    开发教程之游戏娱乐点的设定
      游戏产品的用户即玩家也是人,产品满足了用户的需求或欲望就产生满足感,这对玩家而言就是娱乐感了,所以我们分析、逆推一款成功产品的娱乐性根源时,其终点必然是对应了人的某种欲望。不过,人类的欲望是多样的 ...
    分类:    2017-5-17 00:07
    开发教程之游戏荣誉感的设定
    开发教程之游戏荣誉感的设定
      人的需求有多样性,因此玩家被游戏吸引并持续玩下去的理由也能列举不少,但经过筛选后最重要的一条是什么?笔者结合多年的游戏体会、研发经历,还有业内同行的交流,一致认为最重要一条是游戏中给予的 “荣誉感 ...
    分类:    2017-5-17 00:03
    开发教程之游戏消费点的设定
    开发教程之游戏消费点的设定
    在早期的单机游戏时代,消费很简单,玩家受广告吸引购买游戏软件,只需付费一次即可,一锤子买卖,但自从进入网游时代,特别是中国特产的免费游戏模式,玩家玩游戏可以完全不掏钱,只根据自己的喜好选择是否购买游戏 ...
    分类:    2017-5-16 23:59
    开发教程之游戏目标的设立
    开发教程之游戏目标的设立
    电子游戏的特长在于能营造一个虚拟的世界,里面有场景、有角色还有各种非现实的时空规则,玩家走进这个世界是为了寻找别样的体验:荣誉感、社交感、休闲娱乐等等,但同时面对繁多的需求和功能系统,玩家也会感到茫然 ...
    分类:    2017-5-16 23:55
    设计目的与步骤解析
    设计目的与步骤解析
      重用体系的四个设计目的  游戏设计中,运用重用体系重用资源包括有以下几个设计目的:  1)、方便玩家识别  为了方便玩家识别某一类游戏中的要素,而采用的设计目的。如某种某种动物的皮毛的道具图标。为 ...
    分类:    2017-5-16 23:50
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