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    【幽灵速递】初案及讨论汇总

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    楼主
    发表于 2016-1-25 23:47:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 空色KaraShiki 于 2016-1-26 23:20 编辑

    游戏名:幽灵速递

    类型:横版过关,冒险解密

    简介:玩家需要控制幽灵快递员,穿过充满魔物的野外,将快递送到目的地。

    核心玩法:幽灵通过附身到其他怪物身上,获得特殊能力,从而通过特殊地形。

    操作方式:方向按键        A攻击        B跳跃        C特殊能力        D附身

    附身方式:玩家通过踩头+D附身,通过跳跃+D解除附身。解除附身会令怪物短时间失去行动力,离开视野范围后返回至生成位置。

    游戏目标:通过完成任务,玩家的评级将会提升,速递公司会接到奖励更丰厚、挑战性更强的高级委托。而任务报酬也可以用来购买道具与提升能力。

    *互动玩法1:参考任天堂马里奥制造的核心玩法,让玩家自由设计关卡进行游戏。
    规则:
    1.玩家必须通关该关卡,才能对关卡进行发布。
    2.发布关卡时需设置悬赏金额,分为金币(游戏货币)悬赏和钻石(充值货币)悬赏。
    3.接取自设关卡,挑战方需缴纳10%的挑战金额。
    4.首位通关玩家除获得悬赏金额外,可获得截止通关为止累计挑战金额。
    5.自设关卡仅保留3日,3日后发布者获取剩余挑战金额(无通关玩家则获得全额)
    6.好友间可设定无悬赏自订关卡,供娱乐使用。
    *//可能会有很多技术问题,仅供讨论

    *互动玩法2:提供双人协作关卡,由玩家队伍进行攻略。

    盈利方式:开放部分关卡,后续关卡由资产积累或充值解锁。*互动玩法也可作为收费模式。

    (demo场景为森林)
    「怪物类型」
    <幽灵>
    快递员本体,拥有二段跳。
    但是非常脆弱,经常需要附身到其他生命体上。
    生命:1
    攻击:-
    <蜘蛛>//基础怪物,拥有攻击动作,只能击退目标,不能造成伤害。
    可以铺设蛛丝陷阱,短时间限制敌人行动。
    同时拥有攀爬墙壁的能力。
    生命:1
    攻击:0
    <狼>//攻击型怪物
    拥有更远的跳跃力,能够用爪攻击敌人。
    生命:2
    攻击:1
    <巫师>//特殊地形必须
    需要将生命力削减到1才能附身。
    能够在脚下创造一个垂直飞行平台(2次)
    拥有远程攻击手段。
    生命:3
    攻击:1
    <猎手>//过关辅助类
    对野兽类怪物一击必杀,当附身在野兽身上时请小心。
    拥有远程攻击手段。
    生命:3
    攻击:1
    <魔像>//路障类
    行动迟缓的魔物,拥有超强的防御力。
    需要使用特殊药剂才能破坏,无法附身。
    生命:∞
    攻击:3
    <猴子>//攻击型怪物
    能够攀爬藤蔓和柱状物,投掷回力标进行攻击。
    附身后可用近战攻击以及回力标攻击。
    回力标需手动回收,否则受到生命值-1惩罚
    生命:1
    攻击:1[3]
    ————————————————————————后续内容以回复形式更新,后统计在下方
    【怪物模板】*用于怪物设计规范
    名称:
    编号:
    类型:
    体积:[] * [宽](单位:格)
    行走速度:[(单位:格) / 60
    跳跃:[] * [宽](单位:格)
    生命:
    攻击:
    特殊技能:
    定位:
    简介:

    --
    名称:狼
    编号:1.01
    类型:动物
    体积:1*2
    行走速度:2
    跳跃:3*3
    生命:2
    攻击:1
    特殊技能:无
    定位:攻击型怪物
    简介:森林里常见的动物,拥有更远的跳跃力,能够用爪攻击敌人。

    ————————————————————————1.26更新1

    【方块模板】*用于地图制作规范及玩家自制关卡规则(待完善)
    名称:
    编号:
    类型:
    体积:[] * [宽](单位:格)
    动作:
    可破坏:
    可通过:
    可衔接方块:

    -1-
    名称:草地
    编号:1.01
    类型:地形块
    体积:1*1
    动作:无
    可破坏:否
    可通过:否
    可衔接方块:植物块 | 地形快 | 物品块

    -2-
    名称:踩踏机关-关闭
    编号:3.01
    类型:物品块
    体积:0.2*1
    动作:开关[编号]打开
    可破坏:否
    可通过:是
    可衔接方块:地形块

    -3-
    名称:踩踏机关-打开
    编号:3.02
    类型:物品块
    体积:0.1*1
    动作:开关[编号]关闭
    可破坏:否
    可通过:是
    可衔接方块:地形块

    ————————————————————————1.26更新2
    ————————————————————————1.26更新结束

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    发表于 2016-1-26 10:26:02 | 只看该作者
    自己制造关卡,设置丰厚奖励,自己通关后发布,别的玩家可以练习通关,然后用游戏币或者钻石报名通关,通关后即可获得奖励,没有通关,扣掉报名费,报名费有系统回收和发布的玩家获得部分奖励,这样发布的玩家可以得到收益,系统也能得到收益,让玩家之间产生经济互动

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     楼主| 发表于 2016-1-25 23:54:37 | 只看该作者
    Q:屏幕不停移动的跑酷型,还是自由冒险型?以及前后图能否埋伏笔?
    A:自由冒险型,因为跑酷类型的话体现不出游戏解密部分的创新点。
    前后图的话目前考虑的是同章节状态保存,不同章节状态重置。

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     楼主| 发表于 2016-1-25 23:56:04 | 只看该作者
    Q:既然是速递的话,做成那种半开放沙盒地图的话会更好些吧?
    A:单关卡的话可以限制一个关卡中出现的怪物种类与数量。
    沙盒类的话后期加入的怪物多的话关卡设计上会非常吃力。

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     楼主| 发表于 2016-1-25 23:59:37 | 只看该作者
    Q:有了这么一个马里奥制造,再做一个类似的…
    A:这个自制关卡比马里奥制造要丰富,因为伴随附身,谜题的设计会有更多的选择。
    通过附身的怪物获得能力,才能通过相应的地形。而怪物附身的取舍和分配可以作为谜题设计的重点。
    Q:就时间点来说,在玛丽奥制作之后出这个总觉得很微妙
    A:我觉得在收益面前可以忽略这点
    自制关卡可以做的话在玩法上,以及正版购买率上都会有很大的提升

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     楼主| 发表于 2016-1-26 00:01:25 | 只看该作者
    经团子提醒,去steam上找类似的游戏
    目前发现一款名为《几何冲刺(Geometry Dash)》的自定关卡跑酷游戏
    其他游戏还在寻找中

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     楼主| 发表于 2016-1-26 00:02:50 | 只看该作者
    1.25进度到此
    之后会补上关于自制关卡的细节想法以及怪物设计模板
    有什么问题可以在回复里提

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     楼主| 发表于 2016-1-26 22:27:49 | 只看该作者
    MrR 发表于 2016-1-26 10:26
    自己制造关卡,设置丰厚奖励,自己通关后发布,别的玩家可以练习通关,然后用游戏币或者钻石报名通关,通关 ...

    已添加√_(:з」∠)_

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     楼主| 发表于 2016-1-26 22:46:33 | 只看该作者
    【怪物模板】
    名称:
    体积:[高] * [宽](单位:格)
    行走速度:[宽](单位:格) / 60帧
    跳跃:[高] * [宽](单位:格)
    生命:
    攻击:
    特殊技能:
    定位:
    简介:

    -例-
    名称:狼
    体积:1*2
    行走速度:2
    跳跃:3*3
    生命:2
    攻击:1
    特殊技能:无
    定位:攻击型怪物
    简介:森林里常见的动物,拥有更远的跳跃力,能够用爪攻击敌人。

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     楼主| 发表于 2016-1-26 23:01:10 | 只看该作者
    【方块模板】
    名称:
    编号:
    类型:
    体积:[高] * [宽](单位:格)
    动作:
    可破坏:
    可通过:
    可衔接方块:

    -例1-
    名称:草地
    编号:1.01
    类型:地形块
    体积:1*1
    动作:无
    可破坏:否
    可通过:否
    可衔接方块:植物块 | 地形快 | 物品块

    -例2-
    名称:踩踏机关-关闭
    编号:3.01
    类型:物品块
    体积:0.2*1
    动作:开关[编号]打开
    可破坏:否
    可通过:是
    可衔接方块:地形块

    -例3-
    名称:踩踏机关-打开
    编号:3.02
    类型:物品块
    体积:0.1*1
    动作:开关[编号]关闭
    可破坏:否
    可通过:是
    可衔接方块:地形块

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